home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / GATEWAY2 / GATEW2WF.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-13  |  54KB  |  1,536 lines

  1. Time passes...
  2.    As your body accustoms itself to the upward motion of the
  3. room, a guidething rises from the floor and speaks. "Greetings.
  4. Welcome to the Place of Seeing. Please do not be alarmed by the
  5. room's motion. If you have made this trip before, you know that
  6. we are travelling up to the surface to get an unobstructed view
  7. of the sky."
  8.  
  9.  wait
  10. Time passes...
  11.    A few of the Heechee with you begin to look around nervously.
  12. One of them asks, "Will the ceiling open up to the sky?"
  13.    The guidething responds, "Do not be alarmed. Although the dome
  14. cover will open, the transparent shield underneath will remain
  15. to protect us from the elements."
  16.  
  17.  wait
  18. Time passes...
  19.    Another Heechee speaks up. "What of the lift tube? There's all
  20. that space underneath us. What if we drop?"
  21.    The guidething swivels to point towards the Heechee. "The lift
  22. for the Place of Seeing has impeccable safety standards. Along
  23. with brakes and a variety of other failsafes, it boasts a
  24. gravity lens as the ultimate back-up.
  25.    "Sensors placed throughout the shaft will detect if any object
  26. is falling faster than is safe. They will uncover and actuate
  27. the lens at the bottom. So you see, even if all the safety
  28. measures failed and the Place of Seeing somehow went into
  29. free-fall, we would land at the bottom safely."
  30.  
  31.  wait
  32. Time passes...
  33.    The room settles and you feel your stomach jump a bit. The
  34. domed ceiling suddenly peels back to reveal a bright sky. The
  35. brilliance comes not from daylight, however, but from an
  36. uncountable number of stars.
  37.  
  38.  look at telescope
  39. The telescope is attached to a mechanical arm, which can swing
  40. across the length and breadth of the ceiling. This gives the
  41. telescope access to the entire sky. The controls are very
  42. simple. They consist of a digitized display of the stars above,
  43. and five buttons which identify and locate the five major
  44. constellations.
  45.    The giant telescope slides on its giant arm into position. A
  46. few Heechee wander over to look at the attached screens.
  47.    The guidething speaks up. "As any child knows, when the
  48. Heechee entered into the Black Hole, they brought thousands of
  49. stars and planets to keep them company. That is what you see
  50. above you. Since this was not a natural phenomenon, they had
  51. the opportunity to shape the heavens. Artists of the age
  52. created the five main constellations, which you can view
  53. through the telescope."
  54.  
  55.  look at the telescope
  56.             Press left button
  57.             Press 2nd button from left
  58.             Press middle button
  59.             Press 2nd button from right
  60.             Write down shape of Aesthemis constellation
  61.             Press right button
  62.             Press the squere in the top-left corner
  63.  
  64.  wait
  65. Time passes...
  66.    The domed ceiling closes and the telescope returns to the
  67. center of the room.
  68.    "We'll be descending now," says the guidething. "Please stay
  69. still until we reach the bottom. Thank you."
  70.  
  71.  wait
  72. Time passes...
  73.    The room slows, and then stops. The doors slide open. "Thank
  74. you for coming. Please exit though the doors. Another trip is
  75. scheduled in five minutes." The guidething floats back down to
  76. the ground and shuts down.
  77.  
  78.  w
  79. You exit through the lift doors back into the city.
  80.  
  81. City Streets
  82.  
  83.  sw
  84. City Streets
  85.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  86. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  87. bustle back and forth, pushing and jostling you. The streets
  88. widen here to form an open square. In the center, a Heechee
  89. speaks to a gathered crowd. You see exits to the north,
  90. northeast, east, and northwest.
  91.    You step into a crowd gathered around a colorfully dressed
  92. Heechee. He seems to be in the middle of a speech.
  93.    The speaker says, "Sterigma wasn't just an ancient priest of a
  94. long dead religion. He was a prophet in the true sense of the
  95. word."
  96.  
  97.  wait
  98. Time passes...
  99.    The speaker waves his hands and says, "Sterigma spoke about
  100. 'the enemy' in his verses, but the Heechee had no enemies when
  101. he was alive. Was he speaking in metaphors, or did he glimpse
  102. the future?"
  103.  
  104.  wait
  105. Time passes...
  106.    The speaker states, "It's obvious to even those Heechee who do
  107. not want to acknowledge his wisdom that Sterigma foretold the
  108. Assassin threat. Take, for example, the second verse of his
  109. collected prophecies..."
  110.  
  111.  wait
  112. Time passes...
  113.    The speaker solemnly recites:
  114.    "They will come, the Dark Ones will.
  115.    Upon black wings will they ride the sky,
  116.    Knives of fire will fall,
  117.    Boiling seas will flood the farmlands,
  118.    And stone will crack from hammer blows;
  119.    Then will the void open to accept us, protect us."
  120.  
  121.  nw
  122. City Streets
  123.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  124. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  125. bustle back and forth, pushing and jostling you. To the west,
  126. you see a sign pointing to the 'Place of Moving'. You see exits
  127. to the north, east, southeast, and west.
  128.  
  129.  w
  130. Quad
  131.    The attendant speaks a few words into his headset. He
  132. immediately returns to his work and takes no more notice of
  133. you.
  134.  
  135.  wait 2 hours
  136. Time passes...
  137.  
  138.  wait 2 hours
  139. Time passes...
  140.  
  141.  wait 30
  142. [I assume you mean 30 minutes.]
  143. Time passes...
  144.  
  145.  ne
  146. Theatre
  147.    Seats encircle a platform in the middle of this domed chamber.
  148. The seats are deserted. It looks like a theatre-in-the-round,
  149. however the stage is rather small and completely empty.
  150.    The room is deserted. You choose a seat near the back and sit
  151. down.
  152.    Heechee begin to file in the doors and take seats around the
  153. platform in the center. Some of them stare at you rudely as
  154. they pass by, but most are friendly and cheerful. Many greet
  155. you before they sit down.
  156.  
  157.  sit
  158. You're already sitting.
  159.  
  160.  wait 30
  161.             Press YES until you get 10 pts.
  162. [I assume you mean 30 minutes.]
  163. Time passes...
  164.    More Heechee enter and sit around the room. Although the room
  165. is not crowded, more than half the seats are taken now.
  166.    The lights dim, and the crowd hushes. Suddenly a column of
  167. light erupts from the platform on the floor. The light resolves
  168. into images - holograms. Music floods from unseen speakers, and
  169. the audience settles into their seats.
  170.    The image of a male Heechee appears in the column. The music
  171. softens and he begins to speak. His voice is clear and deep. It
  172. seems to entrance the audience; no one stirs.
  173.    The speaker continues his tale. "The ancient Heechee were
  174. explorers of a young galaxy. They dedicated themselves to the
  175. search for traces of life. They found, as they suspected, that
  176. life in the galaxy was a precious thing, and that intelligent
  177. species other than their own simply did not exist."
  178.    "Then they made a great discovery. Orbiting a small planet,
  179. they observed cities that dotted its surface. This planet,
  180. however, was far removed from any star system and completely
  181. covered with ice."
  182.    "No life remained on the planet. Something had thrown the
  183. planet out of the orbit of its sun, and the resulting conditions
  184.  had destroyed all life. This was the Heechee's first experience
  185.  with the remains of a Foe kill. This is why they had never
  186. discovered other intelligent life. The Foe had arrived first,
  187. and obliterated it. The Heechee stopped the search and fled into
  188.  the black hole. Until the arrival of the human, the Heechee
  189. were the only known sentient life in the galaxy to escape
  190. detection, and therefore extinction."
  191.    The lights come up. Almost as one, the audience stands and
  192. stretches, and then heads for the door. Some wave at you as
  193. they leave. Soon, you are left alone in the theatre.
  194.    Heechee begin to file in the doors and take seats around the
  195. platform in the center. Some of them stare at you rudely as
  196. they pass by, but most are friendly and cheerful. Many greet
  197. you before they sit down.
  198.    More Heechee enter and sit around the room. Although the room
  199. is not crowded, more than half the seats are taken now.
  200.    The lights dim, and the crowd hushes. Suddenly a column of
  201. light erupts from the platform on the floor. The light resolves
  202. into images - holograms. Music floods from unseen speakers, and
  203. the audience settles into their seats.
  204.    In the darkness of the theatre, a figure slips into the seat
  205. beside you. Radiance from the column of light flickers over his
  206. features, but even as close as you are, you can't get a good
  207. look at him.
  208.    At that moment the lights go up. You see your companion
  209. perfectly, for the few seconds he remains. With what looks like
  210. a pained expression, Macropterous leaps to his feet and strides
  211. to the door. Other members of the audience look over to you and
  212. wave their greetings. Some come over and look at you curiously,
  213. but then file out the doors. Soon you are left alone in the
  214. theatre.
  215.    [Your score has just gone up by 10.]
  216.  
  217.  sw
  218. [Getting off of the seat first.]
  219. You make your way out of the theatre.
  220.  
  221. Quad
  222.  
  223.  e
  224. City Streets
  225.  
  226.  e
  227. City Streets
  228.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  229. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  230. bustle back and forth, pushing and jostling you. You see exits
  231. to the east, south, and west.
  232.  
  233.  e
  234. City Streets
  235.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  236. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  237. bustle back and forth, pushing and jostling you. There is a
  238. large set of doors to the east with a sign that reads 'Place of
  239. Seeing' above them. You see exits to the north, east, south,
  240. southwest, and west.
  241.  
  242.  n
  243. City Hangar
  244.    This room is a long vertical tube that reaches up to a dark
  245. sky, far above. A variety of spacecraft ring the tube, mostly
  246. accompanied by their Heechee pilots. Your ship sits in a berth
  247. to one side.
  248.  
  249.  in
  250. Heechee Ship
  251.    After you climb inside the hatch, you slip the metallic card
  252. that you carry into a slot on the control panel. It slides out
  253. of sight, and a new course code appears.
  254.    [Your score has just gone up by 10.]
  255.  
  256.  sit
  257. You sit in the chair and swing it around to face the new
  258. navigation panel.
  259.             Press the destination without a label
  260.             Press the big button
  261.  
  262.  out
  263. [Getting off of the chair first.]
  264. Landing Site
  265.    A hill blocks the low, harsh sun. The orange twilight
  266. illuminates a land of scoured sand and rock. Atop the hill, the
  267. silhouette of a strange temple looms over you. Rough stone
  268. spires rise on either side of the path that leads up to this
  269. temple. Grayish-green vines, the only visible life, are tightly
  270. twined around the spires. Your ship sits behind you.
  271.    A small metallic object perched on a nearby stone spire seems
  272. to wake up. Lights on its face blink as it lifts up into the
  273. air. It floats over to you and says, "Welcome all, to the
  274. ancient site of the Temple of Sterigma. I am the guidething
  275. assigned here, and I will describe this site to you."
  276.  
  277.  n
  278. The guidething floats beside you as you climb up the rough
  279. path.
  280.  
  281. Temple
  282.    The temple looks old, far more ancient than anything on Earth.
  283. Carved from huge blocks of stone, the work is masterful, but
  284. more primitive than any other Heechee art you've seen. The
  285. interior carvings seem to follow themes; each wall concentrates
  286. on one of the four basic elements. In the center, a raised
  287. plaza contains four stone circles.
  288.    The guidething floats in a gentle circle and says, "Although
  289. the Temple of Sterigma is one of the smaller historic sites of
  290. the ancestral Homeworld, it is nevertheless interesting,
  291. especially because of the beliefs of its builders."
  292.  
  293.  Turn the stone disks
  294.             Press the buttom-left disk
  295.             Press the buttom-left disk
  296.             Press the upper-right disk
  297.             Press the upper-right disk
  298.             Press the buttom-right disk
  299.             Press the buttom-right disk
  300.             Press the buttom-right disk
  301.             Press the upper-left disk
  302.             Press the upper-left disk
  303.             Press the upper-left disk
  304.    [Your score has just gone up by 15.]
  305. The depression in the center of the floor opens to reveal
  306. stairs leading downward. You descend into a giant cavern filled
  307. with technology. Cloaked figures work silently throughout. One
  308. of them notices you and guides you through a doorway into a
  309. small chamber.
  310.  
  311. Inner Sanctum
  312.    Modern technology covers the walls, but behind the machines
  313. you catch glimpses of the temple's ancient wall carvings. A
  314. huge screen on the north wall dominates the chamber. It is
  315. currently dark. In front of you, there is a long stone table.
  316.    Behind the table sits a cloaked Heechee.
  317.    The Heechee behind the table looks up.
  318.             Select: 'What is the 'White Hand?'
  319.             Select: 'Differently, you say.'
  320.             Select: 'What's the difference?'
  321.             Select: 'Where does it go?'
  322.             Select: 'This is all very interesting, but it has nothing to do
  323.                                                            with my problems.'
  324.             Select: 'How do you know so much, smart guy?'
  325.             Select: 'Well, I guess so.'
  326.             Select: 'What components are missing?'
  327.             Select: 'Can you tell me how to obtain these components?'
  328.             Select: 'Tell me about this Cohesion Field Generator.'
  329.             Select: 'Tell me about this Gravity Lens.'
  330.             Select: 'Tell me about this Nav Data Chip.'
  331.             Select: 'Where do you think I might get a Field Generator?'
  332.             Select: 'Where would I find one ot these Gravity Lenses?'
  333.             Select: 'Where would a Nav Chip be located?'
  334.             Select: 'What do I do once I've got the stuff?'
  335.             Select: 'Allright, I;ll do it. Stand back and watch my dust.'
  336.  
  337.  out
  338. One of the cloaked Heechee opens the door and escorts you back
  339. out into the temple.
  340.  
  341. Temple
  342.    The guidething twirls around a stone spire and says, "The
  343. ancient Heechee were relatively primitive. Unlike the present
  344. day inhabitants of the Core, the Heechee that created this
  345. temple were as interested in religion as they were in science."
  346.  
  347.  s
  348.    The guidething follows you out of the temple and down the
  349. hill.
  350.  
  351. Landing Site
  352.  
  353.  in
  354. The guidething lands lightly on a flat spire and shuts down.
  355.  
  356. Heechee Ship
  357.    After you climb inside the hatch, you slip the metallic card
  358. that you carry into a slot on the control panel. It slides out
  359. of sight, and a new course code appears.
  360.    [Your score has just gone up by 10.]
  361.  
  362.  sit
  363. You sit in the chair and swing it around to face the new
  364. navigation panel.
  365. The transport lifts up and flies a few kilometers over the
  366. surface of the barren world. It touches down at the base of a
  367. rocky hill.
  368.             Press the destination without a label
  369.             Press the big button
  370.  
  371.  out
  372. [Getting off of the chair first.]
  373. Landing Site
  374.    To the north, a hill pushes up from the harsh, uneven ground.
  375. A path winds from where you stand up to a natural cavern. There
  376. are several of the rough stone spires here, and they are all
  377. covered with tenacious ivy-like vines. Other than the vines,
  378. however, there doesn't seem to be any plant life here. Your
  379. ship sits behind you.
  380.  
  381.  n
  382. Dig Site
  383.    Much of the cavern is littered with stone debris. The walls
  384. are mostly hidden by rubble, and the rocky ground is covered
  385. with dirt. It looks like an attempt to excavate the area had
  386. been started, and then abandoned. The most prominent feature of
  387. the cave is a stone column which is badly cracked and in
  388. imminent danger of collapse.
  389.    On the front of the column, you see a small black box. A red
  390. light on its face blinks rapidly.
  391.  
  392.  plant seeds
  393. You touch the seeds to the soil surrounding the column.
  394. Immediately, roots spring out of them. The ironweed explodes in
  395. growth. It grabs at the column and quickly crawls up its
  396. surface. Soon, the column is covered with the tenacious vine,
  397. as is much of the ceiling. Only then does the ironweed slow its
  398. rate of growth and finally stop.
  399.    [Your score has just gone up by 15.]
  400.  
  401.  press button
  402. You press the button on the black box. It stops flashing and
  403. the box falls to the ground. The column immediately begins to
  404. fall apart, but the ironweed wrapped around it holds the pieces
  405. together. The ceiling rumbles, but stays where it is.
  406.    You also notice a small shiny object fall from one of the
  407. cracks. It lands on the ground next to your feet.
  408.  
  409.  take all
  410. field generator: Taken.
  411.    [Your score has just gone up by 5.]
  412. shiny object: You grab the object from the rubble at your feet.
  413. It looks like a badge of some sort.
  414.    [Your score has just gone up by 5.]
  415.  
  416.  s
  417. Landing Site
  418.  
  419.  in
  420. Heechee Ship
  421.  
  422.  sit
  423. You sit in the chair and swing it around to face the new
  424. navigation panel.
  425.             Write down 'Temple Site's' code
  426.             Press the 'Administration Planet' code
  427.             Press the big button
  428.  
  429.  out
  430. [Getting off of the chair first.]
  431. Docking Area
  432.    This is the docking area for the Place of Administration, the
  433. hangar where you originally landed in the Core. Other ships are
  434. berthed against the walls, and Heechee technicians mill around
  435. them. A phalanx of small, sleek probes are set aside off in a
  436. special berth. Behind a window high in the north wall, you can
  437. make out a command area. Below it, you see a stout metal door.
  438. A hallway leads to another large chamber to the east.
  439.    One of the technicians approaches you.
  440. With that, the technician returns to tinkering around with one
  441. of the berthed ships.
  442.  
  443.  wear badge
  444. You put on the science badge.
  445.  
  446.  n
  447. You step up to the thick metal door. A spherical sensor pokes
  448. out of the wall and seems to sniff you all over. It focuses on
  449. the science badge, sniffs a bit more, and pings. The sensor
  450. retracts, the door opens, and you step through.
  451.    [Your score has just gone up by 10.]
  452.  
  453. Command Center
  454.    The window in the southern wall overlooks the entire docking
  455. area. Under it, you find a long counter filled with various
  456. instruments and controls. One console, set to the side, is
  457. labelled 'PROBE TARGETING'. The room is deserted. Stairs lead
  458. down to the docking area.
  459.  
  460.  look at console
  461.             Press the bottom of the left button
  462.             Press the bottom of the left button
  463.             Press the bottom of the left button
  464.             Press the top of the button 2nd from the left
  465.             Press the top of the button 2nd from the left
  466.             Press the top of the button 2nd from the left
  467.             Press the bottom of the button 3rd from the left
  468.             Press the bottom of the button 3rd from the left
  469.             Press the bottom of the button 3rd from the left
  470.             Press the top of the button 4th from the left
  471.             Press the top of the button 4th from the left
  472.             Press the top of the button 4th from the left
  473.             Press the top of the button 4th from the left
  474.             Code should look like 'Temple Site's' code
  475.             Press the big button
  476. You hear a loud roar as one of the probes from the hangar fires
  477. into the air.
  478.    [Your score has just gone up by 10.]
  479.  
  480.  s
  481. Docking Area
  482.  
  483.  in
  484. Heechee Ship
  485.  
  486.  sit
  487. You sit in the chair and swing it around to face the new
  488. navigation panel.
  489.             Press the 'City Hangar' code
  490.             Press the big button
  491.  
  492.  out
  493. [Getting off of the chair first.]
  494. City Hangar
  495.  
  496.  s
  497. City Streets
  498.  
  499.  s
  500. City Streets
  501.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  502. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  503. bustle back and forth, pushing and jostling you. You see exits
  504. to the north, east, south, and west.
  505.  
  506.  e
  507. Alleyway
  508.    You are standing in a dark, deserted alleyway off of the main
  509. street, which lies to the west. In the rock wall to the north,
  510. a doorway opens on a shadowed stairway. It leads down, out of
  511. sight.
  512.  
  513.  n
  514. You walk down the stairs. With each step, you notice a nasty
  515. smell, gradually getting stronger. You emerge into a sewer.
  516.  
  517. Sewer
  518.    A stream of bubbling sludge divides this chamber lengthwise. A
  519. horrible smell wafts up from it, reminding you of ammonia and
  520. sulphur. Holes in the wall periodically spew glops of green
  521. slime. They drop into the pit and slowly sink into the sewage.
  522. On the other side of the chasm, you see an open maintenance
  523. shaft.
  524.  
  525.  put generator in sludge
  526. You place the generator on the semi-solid sewage. It slowly
  527. begins to sink.
  528.  
  529.  press button
  530. You press the button on the black box and a red light flashes
  531. in response. The generator stops sinking as the slimy surface
  532. immediately congeals. You touch your finger to the sewage and
  533. discover that it is as hard as rock.
  534.    [Your score has just gone up by 15.]
  535.  
  536.  n
  537. You carefully walk over the hardened sewage. When you reach the
  538. ledge on the other side, you climb into the open maintenance
  539. shaft.
  540.  
  541. Shaft
  542.    You are crouching inside of a maintenance shaft. Smaller
  543. shafts lead from this main one, but most seem to dead end after
  544. a few meters.
  545.  
  546.  n
  547. Tube Junction
  548.    You squat at the end of the maintenance shaft. It opens onto a
  549. vertical tube that has the circumference of a large room. The
  550. tube extends up beyond your range of vision, and down to a
  551. floor that is barely visible far below. Rungs are placed in the
  552. wall at one meter intervals. As you glance up and down the
  553. shaft, you notice rings of sensors set into the walls every
  554. twenty meters or so.
  555.  
  556.  wear pod
  557. You strap the pod onto your back with the attached harness.
  558.  
  559.  jump down
  560. You leap into the middle of the lift tube from your safe haven
  561. in the maintenance shaft. As you plummet downwards, you see the
  562. sensors in the wall start to light up as you pass them.  The
  563. ground rushes towards you. It doesn't look good. Then,
  564. suddenly, you hear a loud buzz.
  565.    A metal disk opens in the floor below. Inside, you see a
  566. mysterious sparkle of light. Suddenly, your rate of
  567. acceleration slows. Gravity seems to have reversed itself. You
  568. come to a halt in midair, about a meter from the floor,
  569. hovering just over the open metal disk. You can now make out a
  570. small, curved, reflective lens just inside.
  571.    The metal disk begins to close.
  572.    [Your score has just gone up by 20.]
  573.  
  574.  take lens
  575. You slide the lens out of the socket. As soon as contact is
  576. broken, the lens stops glowing and you fall to the ground.
  577.    [Your score has just gone up by 10.]
  578.  
  579.  open pod
  580. You open the pod.
  581.    The metal disk seals itself tight.
  582.  
  583.  put lens in pod
  584. You put the gravity lens in the pod.
  585.  
  586.  up
  587. You grab onto the rungs in the wall and haul yourself up about
  588. twenty meters.
  589.  
  590. Lift Tube
  591.    This tube has the circumference of a large room. It extends up
  592. beyond your range of vision, and down to a floor far below.
  593. Rungs are placed in the wall at regular meter intervals. You
  594. see rings of sensors set into the walls every twenty meters or
  595. so.
  596.  
  597.  up
  598. You laboriously climb up the rungs about twenty meters.
  599.  
  600.  up
  601. You laboriously climb up the rungs about twenty meters.
  602.  
  603.  up
  604. You heave yourself into the maintenance shaft and sit there a
  605. moment, panting.
  606.  
  607. Tube Junction
  608.  
  609.  s
  610. Shaft
  611.  
  612.  s
  613. You retrace your cautious steps over the sewage.
  614.  
  615. Sewer
  616.    On the sewage you see a field generator.
  617.  
  618.  press button
  619. You depress the button. The light stops flashing, the sewage
  620. becomes liquid again, and the generator begins to sink.
  621.  
  622.  take generator
  623. You snatch the sinking field generator from the surface of the
  624. sewage.
  625.  
  626.  s
  627. Alleyway
  628.  
  629.  w
  630. City Streets
  631.  
  632.  n
  633. City Streets
  634.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  635. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  636. bustle back and forth, pushing and jostling you. There is a
  637. large set of doors to the east with a sign that reads 'Place of
  638. Seeing' above them. You see exits to the north, east, south,
  639. southwest, and west.
  640.    The doors to the Place of Seeing open and the sign above them
  641. dims. Heechee pour out of the room beyond.
  642.  
  643.  n
  644. City Hangar
  645.  
  646.  in
  647. Heechee Ship
  648.  
  649.  sit
  650. You sit in the chair and swing it around to face the new
  651. navigation panel.
  652.             Press the 'Temple Site' code
  653.             Press the big button
  654.  
  655.  out
  656. [Getting off of the chair first.]
  657. Landing Site
  658.    A small metallic object perched on a nearby stone spire seems
  659. to wake up. Lights on its face blink as it lifts up into the
  660. air. It floats over to you and says, "Welcome all, to the
  661. ancient site of the Temple of Sterigma. I am the guidething
  662. assigned here, and I will describe this site to you."
  663.  
  664.  look at scrape marks
  665. The marks look like something crashed here and then was hauled
  666. away up into the temple.
  667.    The guidething floats in place about three feet away from you
  668. and says, "Although the Temple of Sterigma is one of the smaller
  669.  historic sites of the ancestral Homeworld, it is nevertheless
  670. interesting, especially because of the beliefs of its builders."
  671.  
  672.  n
  673. The guidething floats beside you as you climb up the rough
  674. path.
  675.  
  676. Temple
  677.  
  678.  down
  679. The depression in the center of the floor opens to reveal
  680. stairs leading downward. You descend into a giant cavern filled
  681. with technology. Cloaked figures work silently throughout. One
  682. of them notices you and guides you through a doorway into a
  683. small chamber.
  684.  
  685. Inner Sanctum
  686.    Behind the table sits a cloaked Heechee.
  687.    The Heechee behind the table looks up and speaks.
  688.             Select: 'Hey! What'd you guys do with the prob? I retargeted it
  689.                                             and you went and dragged it off!'
  690.             Select: 'I've got the generator and the lens. What do I do now?'
  691.             Select: 'What's a TransWarp Drive?'
  692.             Select: 'Who's this Solifluction guy?'
  693.             Select: 'What kind of accident did he have?'
  694.             Select: 'Why didn't they make the drive when he was still alive?'
  695.             Select: 'Didn't anyone else learn his theories?'
  696.             Select: 'Raphide? I got a message from him about my lectures. He
  697.                              wanted me to speak about the Shield Generators.
  698.                                              Is he the same guy?'
  699.             Select: 'Where can this Raphide hide? Isn't he dead?'
  700.             Select: 'How did Fogram rescue Astatine?'
  701.             Select: 'What's Fogram doing with Astatine now? Where is he?'
  702.             Select: 'What's going to draw out Raphide?'
  703.             Select: 'How am I going to get a message to Raphide?'
  704.             Select: 'How do you know all this? What's to keep Raphide from
  705.                                                           calling me a liar?'
  706.             Select: 'All right, I'm off to do some good.'
  707.  
  708.  up
  709. One of the cloaked Heechee opens the door and escorts you back
  710. out into the temple.
  711.  
  712. Temple
  713.    The guidething floats in place about three feet away from you
  714. and says, "The ancient Heechee were relatively primitive. Unlike
  715.  the present day inhabitants of the Core, the Heechee that
  716. created this temple were as interested in religion as they were
  717. in science."
  718.  
  719.  s
  720.    The guidething follows you out of the temple and down the
  721. hill.
  722.  
  723. Landing Site
  724.  
  725.  in
  726. The guidething lands lightly on a flat spire and shuts down.
  727.  
  728. Heechee Ship
  729.  
  730.  sit
  731. You sit in the chair and swing it around to face the new
  732. navigation panel.
  733.             Press the 'City Hangar' code
  734.             Press the big button
  735.  
  736.  out
  737. [Getting off of the chair first.]
  738. City Hangar
  739.  
  740.  s
  741. City Streets
  742.  
  743.  w
  744. City Streets
  745.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  746. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  747. bustle back and forth, pushing and jostling you. You see exits
  748. to the east, south, and west.
  749.  
  750.  w
  751. City Streets
  752.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  753. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  754. bustle back and forth, pushing and jostling you. To the west,
  755. you see a sign pointing to the 'Place of Moving'. You see exits
  756. to the north, east, southeast, and west.
  757.  
  758.  w
  759. Quad
  760.    The attendant speaks a few words into his headset. He
  761. immediately returns to his work and takes no more notice of
  762. you.
  763.  
  764.  s
  765. Lounge
  766.    Your escort is slumped against the wall, fast asleep.
  767.    You see a pouch here.
  768.    On the table you see a thermos.
  769.  
  770.  wait
  771. Time passes...
  772.  
  773.  wait
  774. Time passes...
  775.  
  776.  wait
  777. Time passes...
  778.  
  779.  wait
  780. Time passes...
  781.  
  782.  wait
  783. Time passes...
  784.  
  785.  wait
  786. Time passes...
  787.  
  788.  wait
  789. Time passes...
  790.  
  791.  wait
  792. Time passes...
  793.    The light next to the lecture hall door turns green.
  794.  
  795.  w
  796. You swing open the doors to the west and step inside.
  797.    The lecture hall is immense. It is filled with chairs which
  798. are, in turn, filled with Heechee. Although you have become
  799. accustomed to interacting with the aliens in groups of two or
  800. three, the experience of addressing such a large population of
  801. them is somewhat unnerving.
  802.    You also notice that projectors are set in the domed walls and
  803. ceiling. The disembodied heads of yet more Heechee float in
  804. front of them; you can only presume that they are Ancient
  805. Ancestors - the dead Heechee whose personalities have been
  806. copied into electronic storage.
  807.    You slowly make your way along a bridge to a dais suspended
  808. above empty air. Thousands of Heechee eyes, both organic and
  809. electronic, bore into you. For the moment, all you can do is
  810. stand motionless. After a few nervous stutters, you address the
  811. assembly.
  812.    You step down from the dais to the sight of thousands of
  813. Heechee flapping their wrists. You assume that it represents
  814. applause. Soon, you pass through the doors into the lounge and
  815. breathe a sigh of nervous exhaustion.
  816.    [Your score has just gone up by 15.]
  817.  
  818.  n
  819. Quad
  820.  
  821.  e
  822. City Streets
  823.  
  824.  n
  825. Your Quarters
  826.    On the wall, you see a communication device. It is blinking
  827. rapidly.
  828.  
  829.  look at screen
  830. The communicator is very simple. It contains a large display
  831. screen and an information transfer jack. You see no way of
  832. inputting messages; you seem only to be able to receive them.
  833.           Select: 'He's still alive and kicking, like I told you.'
  834.           Select: 'No. I've learned that Fogram saved him from the accident.'
  835.           Select: 'Because I learned all this, and more, from Covergence.
  836.                                               He's a current council member.'
  837.           Select: 'This all sounds a little fishy. First you tell me you
  838.                                    killed him, and now that you find out
  839.                                          he's not dead, you want ME to do it'
  840.           Select: 'Tell you what I'm gonna do. I'll kill this Astatine for
  841.                                         you, but I want something in return.'
  842.           Select: 'It's not that I don't feel for the guy. I've just got my
  843.                                     own problems. I have to get out of here.'
  844.           Select: 'Well, although bashing on Fogram is attractive, I really
  845.                           need something else: the TransWarp Drive theories.'
  846.           Select: 'It's a long story. I need to intercept a
  847.                                                      Faster-Then-Light ship.'
  848.  
  849.  s
  850. City Streets
  851.  
  852.  w
  853. Quad
  854.    The attendant speaks a few words into his headset. He looks up
  855. and says, "I've scheduled a lecture for an hour from now. An
  856. escort should be here shortly. Please wait here for him." He
  857. immediately returns to his work and takes no more notice of
  858. you.
  859.  
  860.  w
  861. You step up to a massive metal door. On the front is a curious
  862. panel covered with buttons.
  863.             Press the buttons marked with 'X'
  864.         X 0 0 0 0
  865.         0 0 0 X 0
  866.         0 X 0 0 0
  867.         X 0 X 0 0
  868.         0 0 0 0 X
  869.         It should look like the Aesthemis constellation
  870. You step through the metal door into a gleaming laboratory.
  871.    [Your score has just gone up by 15.]
  872.  
  873. Laboratory
  874.    Scientific equipment fills this room, all organized and set
  875. neatly in place as if it hadn't been touched by living hands
  876. for some time. In the center of the room is a pedestal.
  877. Flanking the pedestal are two strange objects that look like
  878. big lamps. There is a panel on the wall that has a dark silver
  879. datastore plugged into it. A display screen on the far wall
  880. oversees everything. It is dark.
  881.    A strange device is resting on the top of the pedestal.
  882.    You see a visor here.
  883.  
  884.  wear visor
  885. [Taking the visor first.]
  886. You slip the visor around your head. The filters remove all
  887. color and make everything appear disturbingly fuzzy. Suddenly
  888. you can make out beams of light coursing from the lamps over
  889. the pedestal.
  890.  
  891.  take device
  892. You reach for the belt-shaped object on the pedestal. As your
  893. hand approaches the projectors, a jolt of pain runs up your
  894. arm. You jerk the hand back and nurse your wound. Suddenly, the
  895. screen above you lights up and the image of an Ancient Ancestor
  896. fades into view.
  897.             Select: 'Are you Astatine?'
  898.             Select: 'What's all this stuff in here?'
  899.             Select: 'What's all this other junk?'
  900.             Select: 'Sure. Fire the baby up.'     Write down the code (#####)
  901.             Select: 'Thanks for the tip. I'll run it right away.'
  902.  
  903.  look at keypad
  904.                   Type in the code he gave you (#####)
  905. You hear the hum of unseen machinery powering up.
  906.  
  907.  wait
  908. Time passes...
  909.    You hear the hum of charging generators, but nothing visible
  910. changes.
  911.  
  912.  wait
  913. Time passes...
  914.    The humming gets stronger. Although the visor filters out quite
  915.  a bit of color, you notice a change in the intensity of the
  916. light beams passing over the pedestal. You also notice that they
  917.  don't bend quite as far around the Curved-Light prototype as
  918. they did before.
  919.  
  920.  wait
  921. Time passes...
  922.    The beams have definitely closed the distance to the device. It
  923.  doesn't seem to be deflecting them with quite the same force as
  924.  before.
  925.  
  926.  wait
  927. Time passes...
  928.    The beams barely pass around the prototype now. You are also
  929. very aware of the hue-shift that you noticed before.
  930.  
  931.  wait
  932. Time passes...
  933.    The light doesn't bend in the slightest and smacks directly
  934. into the device.
  935.  
  936.  take device
  937. You gently lift the prototype from the pedestal.
  938.    [Your score has just gone up by 15.]
  939.    The beams of light shift back to their original hue, but not
  940. position. Because the prototype is absent, they continue to
  941. strike the pedestal head on.
  942.  
  943.  take visor
  944. You remove the visor from around your head. The headache that
  945. had been developing immediately disappears.
  946.  
  947.  touch screen
  948. You gently touch the holo-screen on the wall. As soon as your
  949. finger hits, the screen lights up and the image of an Ancient
  950. Ancestor fades into view.
  951.             Select: 'Secret police?'
  952.             Select: 'I'm just someone who wants to help you. I know how much
  953.                                     pain you're in and I want to end it.'
  954.         Select: 'Believe me. Raphide sent me. He knows what happend and
  955.                                                               wants to help.'
  956.         Select: 'Tell me what to do. Can you disengage your datastore?'
  957.         Select: 'Thank you. Your suffering won't last much longer.'
  958.  
  959.  take datastore
  960. You gently detach the datastore from its housing.
  961.    [Your score has just gone up by 10.]
  962.  
  963.  e
  964. Quad
  965.  
  966.  e
  967. City Streets
  968.  
  969.  n
  970. Your Quarters
  971.    On the wall, you see a communication device. It is blinking
  972. rapidly.
  973.  
  974.  look at screen
  975. The communicator is very simple. It contains a large display
  976. screen and an information transfer jack. You see no way of
  977. inputting messages; you seem only to be able to receive them.
  978.    [Your score has just gone up by 10.]
  979.            Select: 'Yes, I have Astatine in the secured datastore. Now what?'
  980.        Select: 'What exactly is this 'datastore' thing?'
  981.        Select: 'Man, are you slimy or what? You gave your buddy to
  982.                                            Fogram? With friends like you ...'
  983.            Select: 'Are you going to stick around and tell your story to the
  984.                                   authorities? I can't convince them myself.'
  985.        Select: 'So you've hid in your hole for hundreds of thousands of
  986.                     years while Fogram played you for a dupe? What a maroon.'
  987.        Select: 'This doesn't tell me ANYTHING about the TransWarpDrive.
  988.                                       That's the real reason I did all this!'
  989.        Select: 'I'm willing to forgive you, and bring Fogram to justice.
  990.                                                          You just rest easy.'
  991. You remove the datastore from your communicator's data transfer
  992. jack.
  993.  
  994.  s
  995. City Streets
  996.  
  997.  e
  998. City Streets
  999.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  1000. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  1001. bustle back and forth, pushing and jostling you. You see exits
  1002. to the east, south, and west.
  1003.  
  1004.  e
  1005. City Streets
  1006.    You stand on a crowded walkway. Buildings are all around, and
  1007. the streets wander between them. Wherever you look, Heechee
  1008. bustle back and forth, pushing and jostling you. There is a
  1009. large set of doors to the east with a sign that reads 'Place of
  1010. Seeing' above them. You see exits to the north, east, south,
  1011. southwest, and west.
  1012.  
  1013.  n
  1014. City Hangar
  1015.  
  1016.  in
  1017. Heechee Ship
  1018.  
  1019.  sit
  1020. You sit in the chair and swing it around to face the new
  1021. navigation panel.
  1022.             Press the 'Temple Site' code
  1023.             Press the big button
  1024.  
  1025.  out
  1026. [Getting off of the chair first.]
  1027. Landing Site
  1028.    A small metallic object perched on a nearby stone spire seems
  1029. to wake up. Lights on its face blink as it lifts up into the
  1030. air. It floats over to you and says, "Welcome all, to the
  1031. ancient site of the Temple of Sterigma. I am the guidething
  1032. assigned here, and I will describe this site to you."
  1033.  
  1034.  n
  1035. The guidething floats beside you as you climb up the rough
  1036. path.
  1037.  
  1038. Temple
  1039.    The guidething bobs up and down and says, "Although the Temple
  1040. of Sterigma is one of the smaller historic sites of the
  1041. ancestral Homeworld, it is nevertheless interesting, especially
  1042. because of the beliefs of its builders."
  1043.  
  1044.  down
  1045. The depression in the center of the floor opens to reveal
  1046. stairs leading downward. You descend into a giant cavern filled
  1047. with technology. Cloaked figures work silently throughout. One
  1048. of them notices you and guides you through a doorway into a
  1049. small chamber.
  1050.  
  1051. Inner Sanctum
  1052.    Behind the table sits a cloaked Heechee.
  1053.    The Heechee behind the table looks up and speaks.
  1054.         Select: 'Raphide spilled his guts. He was a dead end. He said
  1055.                      that Fogram stilled Solifuction, so he's gone and so are
  1056.                                                        his theories.'
  1057.         Select: 'What do you mean? What's the difference? When Raphide
  1058.                                  said it, he made it sound rather final.'
  1059.         Select: 'So you're saying that Solifluction is still alive?'
  1060.         Select: 'Why didn't he just kill him to begin with?'
  1061.         Select: 'Where could he hide Solifluction?'
  1062.         Select: 'Where are these DataVaults located?'
  1063.         Select: 'I take it there's more than one Heechee in the vaults.
  1064.                                   How do I find Solifluction once I'm there?'
  1065.         Select: 'What kind of defenses do the DataVaults have?'
  1066.         Select: 'All right, I'll do it. Let me guess: You'll wait here?'
  1067.  
  1068.  out
  1069. One of the cloaked Heechee opens the door and escorts you back
  1070. out into the temple.
  1071.  
  1072. Temple
  1073.    The guidething twirls around a stone spire and says, "The
  1074. ancient Heechee were relatively primitive. Unlike the present
  1075. day inhabitants of the Core, the Heechee that created this
  1076. temple were as interested in religion as they were in science."
  1077.  
  1078.  s
  1079.    The guidething follows you out of the temple and down the
  1080. hill.
  1081.  
  1082. Landing Site
  1083.  
  1084.  in
  1085. The guidething lands lightly on a flat spire and shuts down.
  1086.  
  1087. Heechee Ship
  1088.  
  1089.  sit
  1090. You sit in the chair and swing it around to face the new
  1091. navigation panel.
  1092.             Press the 'Administration Planet' code
  1093.             Press the big button
  1094.  
  1095.  out
  1096. [Getting off of the chair first.]
  1097. Docking Area
  1098.  
  1099.  e
  1100. Reception Area
  1101.    The high, bright blue walls of this chamber are almost
  1102. blinding. To the north, you see two huge doors. A sign next to
  1103. them says, "High Council Room". A busy-looking Heechee sits
  1104. behind a desk to the east, studying an appointment book.
  1105. Occasionally, he looks up, but only to see if you've left yet.
  1106. Just beyond a decorative plant, you see a small exit to the
  1107. southeast. A sign there reads simply, "Do not enter". A hallway
  1108. leads back to the docking area to the west.
  1109.  
  1110.  se
  1111. Hallway
  1112.    This appears to be an ordinary hallway, but something doesn't
  1113. seem quite right. Along the wall are dozens of tiny lenses whose
  1114.  function is not immediately evident. Stairs lead back up to
  1115. the reception area to the northwest and the hallway opens to a
  1116. dark room to the east.
  1117.  
  1118.  wear visor
  1119. You slip the visor around your head. The filters remove all
  1120. color and make everything appear disturbingly fuzzy. Suddenly
  1121. you can make out beams of light forming a web that blocks
  1122. further progress into the corridor.
  1123.  
  1124.  press stud
  1125. You press the stud. The prototype starts to hum and vibrate.
  1126.  
  1127.  e
  1128. Cautiously, you inch down the hallway. As you come even with
  1129. the first lens, you feel a sudden stabbing pain in your hand.
  1130. You look down and see a trickle of blood from a razor-sharp
  1131. wound. Slowly, you return to the western end of the hallway and
  1132. think over your options.
  1133.  
  1134.  wear prototype
  1135. You put on the prototype.
  1136.  
  1137.  e
  1138. You step into the web of light beams, half expecting them to
  1139. cut you to ribbons. Instead, the beams warp around you,
  1140. sometimes passing on both sides, but never actually touching
  1141. your flesh. You move slowly, carefully, but nothing stops you
  1142. from crossing the hallway into the chamber beyond.
  1143.    [Your score has just gone up by 15.]
  1144.  
  1145. Vault Entrance
  1146.    This is a stark room that smells musty, as if it has been a
  1147. long time since people used it. Official-looking signs are
  1148. placed everywhere. A transparent case is affixed to the north
  1149. wall. Inside it, you see a information console labelled,
  1150. 'INDEX'. Another transparent shield in set into the east wall.
  1151. Behind it, a frayed, tightly-coiled cable is periodically
  1152. shooting off sparks. An open doorway in the east wall leads to
  1153. another chamber, while the hallway lies back to the west.
  1154.  
  1155.  remove visor
  1156. You remove the visor from around your head. The headache that
  1157. had been developing immediately disappears.
  1158.  
  1159.  wait
  1160. Time passes...
  1161.    A frayed cable sparks and flares behind the transparent shield.
  1162.  The electricity leaves small black pock-marks on the face of
  1163. the shield.
  1164.  
  1165.  wait
  1166. Time passes...
  1167.    An especially large spark fires off behind the shield. It
  1168. scorches the shield and leaves behind a long burn. The
  1169. transparent material warps and blackens.
  1170.  
  1171.  wait
  1172. Time passes...
  1173.    A panel opens in the wall and a workthing trundles out. It
  1174. examines the damaged shield closely. Then it removes the shield
  1175. and carries it off through the panel in the wall, which
  1176. immediately closes again.
  1177.  
  1178.  take coil
  1179. You grasp an insulated section of the cable and unroll it.
  1180. You're left holding a sparking, frayed end of the coil.
  1181.    [Your score has just gone up by 10.]
  1182.  
  1183.  attack case with coil
  1184. You touch the frayed cable to the transparent case. There is a
  1185. blinding flash, and the cable bucks and jumps in your hand.
  1186. When you recover your vision, you discover that you have made
  1187. an ugly black scorch mark across the case.
  1188.    [Your score has just gone up by 10.]
  1189.  
  1190.  wait
  1191. Time passes...
  1192.    You hear a soft buzz from the prototype, indicating that the
  1193. power is about to run out.
  1194.  
  1195.  wait
  1196. Time passes...
  1197.    The prototype becomes inert. You hear a whirring as the
  1198. battery starts to recharge.
  1199.  
  1200.  wait
  1201. Time passes...
  1202.    The panel opens and the workthing appears. It examines the
  1203. scorched case and removes it from the wall. The workthing turns
  1204. around and carries its new burden back inside the panel.
  1205.  
  1206.  look at index
  1207.         Type in: 'traitor'
  1208. The index whirs for a moment. The screen lights up with the
  1209. number '#####'.
  1210.         Write down this number.
  1211.    [Your score has just gone up by 25.]
  1212.  
  1213.  e
  1214. You drop the frayed cable and it winds itself back up around
  1215. the coils.
  1216.  
  1217. DataVault
  1218.    Rows and rows of Heechee datafans sit on countless shelves.
  1219. These shelves stretch off into the distance, much farther than
  1220. you can see. You get a chill looking at the infinite number of
  1221. fans, knowing that each was a Heechee, sentenced to eternal
  1222. nothingness. The door you entered leads west back into the
  1223. anteroom. Beside the door, you see a keypad and a chute.
  1224.  
  1225.  look at keypad
  1226.         Type in the number (#####) you wrote down.
  1227. A workthing appears beside you. It immediately rolls deep
  1228. inside the Vaults. Soon, you lose sight of it.
  1229.  
  1230.  wait
  1231. Time passes...
  1232.    The workthing rolls back from the depths of the vault. In its
  1233. claw, it holds a datafan. After it slows to a stop in front of
  1234. you, it drops the fan into your hand and disappears into a
  1235. hidden panel.
  1236.    [Your score has just gone up by 10.]
  1237.  
  1238.  connect datafan to port
  1239. You click the datafan into the universal port.
  1240.  
  1241.  press download
  1242. The box hums as it downloads the information from the datafan
  1243. to the datastore. The blue light on the side of the datastore
  1244. begins to blink.
  1245.    [Your score has just gone up by 15.]
  1246.  
  1247.  look at data indicator
  1248. It's a small blue light on the side of the datastore to
  1249. indicate if the storage unit is currently holding an active
  1250. personality. It is blinking.
  1251.  
  1252.  put datafan in chute
  1253. [Removing the datafan from the universal port first.]
  1254. You toss the datafan into the return chute. The datafan
  1255. disappears from sight.
  1256.  
  1257.  w
  1258. Vault Entrance
  1259.    You hear a small ping as the prototype's battery completes its
  1260. recharge cycle.
  1261.  
  1262.  press stud
  1263. You press the stud. The prototype starts to hum and vibrate.
  1264.  
  1265.  w
  1266. Although you feel a slight tingling sensation, nothing stops
  1267. you from crossing the hallway into the chamber beyond.
  1268.  
  1269. Hallway
  1270.  
  1271.  nw
  1272. Reception Area
  1273.  
  1274.  w
  1275. Docking Area
  1276.  
  1277.  in
  1278. Heechee Ship
  1279.  
  1280.  sit
  1281. You sit in the chair and swing it around to face the new
  1282. navigation panel.
  1283.             Press the 'Temple Site' code
  1284.             Press the big button
  1285.  
  1286.  out
  1287. [Getting off of the chair first.]
  1288. Landing Site
  1289.    A small metallic object perched on a nearby stone spire seems
  1290. to wake up. Lights on its face blink as it lifts up into the
  1291. air. It floats over to you and says, "Welcome all, to the
  1292. ancient site of the Temple of Sterigma. I am the guidething
  1293. assigned here, and I will describe this site to you."
  1294.  
  1295.  n
  1296. The guidething floats beside you as you climb up the rough
  1297. path.
  1298.  
  1299. Temple
  1300.    The guidething floats in place about three feet away from you
  1301. and says, "Although the Temple of Sterigma is one of the smaller
  1302.  historic sites of the ancestral Homeworld, it is nevertheless
  1303. interesting, especially because of the beliefs of its builders."
  1304.  
  1305.  down
  1306. The depression in the center of the floor opens to reveal
  1307. stairs leading downward. You descend into a giant cavern filled
  1308. with technology. Cloaked figures work silently throughout. One
  1309. of them notices you and guides you through a doorway into a
  1310. small chamber.
  1311.  
  1312. Inner Sanctum
  1313.    Behind the table sits a cloaked Heechee.
  1314.    The Heechee behind the table looks up and speaks.
  1315.         Select: 'Yes, but it wasn't easy. He'd better know these
  1316.                                          theories you've been talking about.'
  1317. Heechee Ship
  1318.    [Your score has just gone up by 50.]
  1319.  
  1320.  out
  1321. Corridor
  1322.    This is another access corridor like the one you discovered
  1323. outside the probeship when it docked with the Artifact. The
  1324. corridor is about ten meters long. One end connects to the hull
  1325. of your transport. The other end terminates in a heavy
  1326. bulkhead.  A metal door is set into the bulkhead to the
  1327. northeast. It is closed.
  1328.  
  1329.  press blue button
  1330. You lean on the button, which gives way with a satisfying
  1331. click. Ancient machinery grinds to life and the door slides
  1332. open.
  1333.  
  1334.  ne
  1335. You go through the bulkhead doorway.
  1336.  
  1337. Corridor
  1338.    This is another long corridor illuminated by the diffused blue
  1339. light radiating from the walls, ceiling, and floor. The walls
  1340. are covered with the same pattern of rectangular plates and
  1341. organic looking, spidery veins of metal that you have seen
  1342. before. The corridor runs northeast to southwest.
  1343.  
  1344.  ne
  1345. Cargo Bay
  1346.    You hear a whispered call from above. You look up and see
  1347. Diana gesturing frantically from the storage area. Quickly, you
  1348. climb the ladder.
  1349. Diana disappears down the ladder, holding the crystal rod. You
  1350. follow her into the cargo bay. By the time you get there, she's
  1351. gone.
  1352.    [Your score has just gone up by 15.]
  1353.  
  1354.  wear prototype
  1355. You put on the prototype.
  1356.  
  1357.  press stud
  1358. You press the stud. The prototype starts to hum and vibrate.
  1359. Suddenly you vanish. Except for a telltale shimmer, your body
  1360. is completely invisible!
  1361.  
  1362.  w
  1363. Corridor
  1364.    You are in another glowing blue corridor that runs east to west.
  1365.    A uniformed terrorist leans against the wall, holding a
  1366. nasty-looking laser rifle.
  1367.  
  1368.  w
  1369. Dream Room
  1370.    This room is all swirls, curves, coils, and curvilinear
  1371. patterns. In shape it is a smaller, more circular version of
  1372. the huge cargo bay to the east. The room is dominated by a
  1373. large metal couch that extends from one of the walls. Poised
  1374. somewhat threateningly over the couch is an articulated metal
  1375. arm that is covered with wires and machinery. The arm ends in a
  1376. round bulb that hovers a meter or so above the raised part of
  1377. the couch.
  1378.    [Your score has just gone up by 20.]
  1379.  
  1380.  lie down
  1381. You sit on the couch and start to feel woozy...
  1382.         Select: 'Quit your playing around and listen up.'
  1383.         Select: 'We are Assassin. We know of your coming, and we are
  1384.                                                        here to instruct you.'
  1385.         Select: 'Of course. You are pitifully primitive, but will
  1386.                      provide us with some entertainment. Do you agree to do as
  1387.                                                              we ask?'
  1388.         Select: 'Come to the bridge. You will arrive at our home soon.
  1389.                      When you do, we will instruct you on the procedure to
  1390.              pilot your craft into the Kugelbitz'
  1391.    [Your score has just gone up by 20.]
  1392. You get up from the couch and try to shake the fuzziness from
  1393. your head.
  1394.  
  1395.  e
  1396. Corridor
  1397.    A uniformed terrorist leans against the wall, holding a
  1398. nasty-looking laser rifle.
  1399.  
  1400.  e
  1401. Cargo Bay
  1402.  
  1403.  s
  1404. Corridor
  1405.  
  1406.  s
  1407. Corridor
  1408.  
  1409.  s
  1410. You climb inside the probeship.
  1411.  
  1412. Ship
  1413.    In the medikit cabinet you see your radio.
  1414.  
  1415.  take radio
  1416. You grab the radio and flip it to frequency one. The radio comes
  1417.  to life with a burst of static.
  1418.    [Your score has just gone up by 10.]
  1419.  
  1420.  n
  1421. You exit the probeship.
  1422.  
  1423. Corridor
  1424.  
  1425.  n
  1426. You go through the bulkhead doorway.
  1427.  
  1428. Corridor
  1429.  
  1430.  e
  1431. You can't go that way.
  1432.  
  1433.  n
  1434. Cargo Bay
  1435.    A message crackles over the radio. It says, "Wait for the
  1436. command."
  1437.  
  1438.  e
  1439. Corridor
  1440.    A message crackles over the radio. It says, "Where's the boss?"
  1441.  
  1442.  e
  1443. Terminal Room
  1444.    You see a safe here.
  1445.  
  1446.  put radio down
  1447. You place the radio on the ground next to the safe.
  1448.    [Your score has just gone up by 30.]
  1449.  
  1450.  w
  1451. Corridor
  1452.  
  1453.  w
  1454. Cargo Bay
  1455.  
  1456.  wait
  1457. Time passes...
  1458.    You hear a soft buzz from the prototype, indicating that the
  1459. power is about to run out.
  1460.  
  1461.  wait
  1462. Time passes...
  1463.    The prototype becomes inert. You hear a whirring as the
  1464. battery starts to recharge. You fade back into visibility.
  1465.  
  1466.  wait
  1467. Time passes...
  1468.    You hear a small ping as the prototype's battery completes its
  1469. recharge cycle.
  1470.  
  1471.  press stud
  1472. You press the stud. The prototype starts to hum and vibrate.
  1473. Suddenly you vanish. Except for a telltale shimmer, your body
  1474. is completely invisible!
  1475.  
  1476.  w
  1477. Corridor
  1478.    A uniformed terrorist leans against the wall, holding a
  1479. nasty-looking laser rifle.
  1480.  
  1481.  w
  1482. Dream Room
  1483.  
  1484.  sit
  1485. You sit on the couch and start to feel woozy...
  1486.         Select: 'We wish for you to serve us again. You must give your
  1487.                                       men instructions that we will provide.'
  1488.         Select: 'Tell them, "secure the ship and make it safe. Open all
  1489.                      viewports and activate sensors". We wish them to see
  1490.                                                        their future.'
  1491. You get up from the couch and try to shake the fuzziness from
  1492. your head.
  1493.  
  1494.  e
  1495. Corridor
  1496.    A uniformed terrorist leans against the wall, holding a
  1497. nasty-looking laser rifle.
  1498.    A message crackles over the guard's radio. It says, "Secure the
  1499.  ship and make it safe. Open all viewports and activate sensors.
  1500.  Don't ask questions, just do it."
  1501.    [Your score has just gone up by 40.]
  1502.  
  1503.  e
  1504. Cargo Bay
  1505.  
  1506.  e
  1507. Corridor
  1508.  
  1509.  e
  1510. Terminal Room
  1511.    You see your radio and a safe here.
  1512.    In the safe you see a hypo unit, an animal skin, an autodoc and
  1513.  a crystal cube.
  1514.    The hypo unit has a hypo needle.
  1515.  
  1516.  take all
  1517. your radio: Taken.
  1518. hypo unit: Taken.
  1519. animal skin: Taken.
  1520. autodoc: Taken.
  1521. crystal cube: Taken.
  1522.    [Your score has just gone up by 20.]
  1523.  
  1524.  put cube in matrix
  1525. You hear the familiar voice of the alien intelligence. "There
  1526. is not much time left, human. In 20 minutes the stardrive
  1527. engines on this ship will overload and we will all turn into
  1528. plasma."
  1529.    [Your score has just gone up by 100.]
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533.                 THE END - 1600/1600 pts.
  1534.  
  1535.  
  1536.